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7.2.3 Spielsteuerung und -ablauf

Der vorliegende Client wird über Tastatur gesteuert. Damit die Eingaben das Programm erreichen, muß eines der iMaze-Fenster aktiv sein. Mit Cursor-hoch und Cursor-runter kann man vor und zurück laufen, mit Cursor-links und Cursor-rechts kann man sich drehen, und mit der Space-Taste kann man einen Schuß nach vorn abfeuern. (Einige Tastaturen erlauben leider nicht mehrere Aktionen gleichzeitig) Für spätere Version geplante kaufbare Spieloptionen, wie Sonderwaffen etc., sind dann über Ziffern-Tasten wählbar. Wer während einer kurzen Abwesenheit vom Rechner nicht zur Zielscheibe für alle anderen Mitspieler werden möchte, kann sich mit Control-s in einen Pause-Modus setzen lassen und mit Control-q wieder ins Spiel zurückkehren. Diesen Pause-Modus aktiviert der Server auch automatisch, wenn die Verbindung unterbrochen ist oder ein Client aus einem anderen Grund nicht mehr antwortet.

Zusammengefaßt die Tastaturbelegung in einer Tabelle:

Jeder Spieler kann nur einen Schuß haben. Wird ein neuer abgeschossen, so wird der alte beendet. Ein Schuß verschwindet auch, wenn er eine Wand, eine Tür oder einen Gegner trifft. Ein getroffener Spieler verschwindet und entsteht nach einer kurzen Pause an einer anderen Stelle des Labyrinths wieder neu. Das Bilden von Teams ist nicht unterstützt; jeder spielt gegen jeden. Eine Bewertung nach Punkten ist ebenfalls nicht Bestandteil des Softwarepraktikums.

Wände sind im Labyrinth grau oder unsichtbar. Türen sind farbig (bei schwarz-weiß dunkel). Es gibt Türen, die in beide Richtungen oder nur in eine Richtung durchlaufen werden können. Die Spieler haben alle unterschiedliche Farben, bzw. zumindest unterschiedliche Augenfarben. Jeder Spieler hat dieselbe Farbe wie seine Schüsse.

Wurde man selbst abgeschossen, so bekommt man während der Pause das Gesicht des Schützen zu sehen.


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Mon Aug 1 23:55:28 MET DST 1994